前言
逛 Instagram 的时候,偶然发现,Instagram 的对话框设计的很有意思,如下图:

它的 dialog 的背景竟然是毛玻璃效果的,看起来很漂亮,恩,我是说对话框和迪丽热巴都漂亮😂。看到这么好的效果,当然就要开始搞事情了,自己动手实现差不多的效果。最终的实现效果如下图:


分别实现了对话框背景的虚化和手动调节虚化程度。
实现方法对比
最开始想要实现毛玻璃效果时,我是一脸懵逼的,不知道如何下手。幸亏,有万能的 Google。搜索之后发现常见的实现方法有4种,分别是:
- RenderScript
- Java算法
- NDK算法
- openGL
处理一整张图片这么大计算量的工作,openGL 的性能最好,而用 java 实现肯定是最差的了。而 RenderScrip t和 NDK 的性能相当,但是你懂得,NDK 和 openGL 我无可奈何,综合考虑,RenderScript 应该是最适合的。
但并不是说 RenderScript 就是完全没有问题的:
- 模糊半径(radius)越大,性能要求越高,模糊半径不能超过25,所以并不能得到模糊度非常高的图片。
- ScriptIntrinsicBlur 在API 17时才被引入,如果需要在 Android 4.2 以下的设备上实现,就需要引入 RenderScript Support Library ,当然,安装包体积会相应的增大。
RenderScript 实现
首先在 app
目录下 build.gradle
文件中添加如下代码:
defaultConfig {
applicationId "io.github.marktony.gaussianblur"
minSdkVersion 19
targetSdkVersion 25
versionCode 1
versionName "1.0"
renderscriptTargetApi 19
renderscriptSupportModeEnabled true
}
RenderScriptIntrinsics 提供了一些可以帮助我们快速实现各种图片处理的操作类,例如,ScriptIntrinsicBlur
,可以简单高效实现 高斯模糊效果。
public class RenderScriptGaussianBlur {
private RenderScript renderScript;
public RenderScriptGaussianBlur(@NonNull Context context) {
this.renderScript = RenderScript.create(context);
}
public Bitmap gaussianBlur(@IntRange(from = 1, to = 25) int radius, Bitmap original) {
Allocation input = Allocation.createFromBitmap(renderScript, original);
Allocation output = Allocation.createTyped(renderScript, input.getType());
ScriptIntrinsicBlur scriptIntrinsicBlur = ScriptIntrinsicBlur.create(renderScript, Element.U8_4(renderScript));
scriptIntrinsicBlur.setRadius(radius);
scriptIntrinsicBlur.setInput(input);
scriptIntrinsicBlur.forEach(output);
output.copyTo(original);
return original;
}
}
然后就可以直接使用 RenderScriptGaussianBlur ,愉快地根据 SeekBar 的值,实现不同程度的模糊了。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ImageView imageView;
private ImageView container;
private LinearLayout layout;
private TextView textViewProgress;
private RenderScriptGaussianBlur blur;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
container = (ImageView) findViewById(R.id.container);
container.setVisibility(View.GONE);
layout = (LinearLayout) findViewById(R.id.layout);
layout.setVisibility(View.VISIBLE);
SeekBar seekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar);
textViewProgress = (TextView) findViewById(R.id.textViewProgress);
TextView textViewDialog = (TextView) findViewById(R.id.textViewDialog);
blur = new RenderScriptGaussianBlur(MainActivity.this);
seekBar.setMax(25);
seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
textViewProgress.setText(String.valueOf(progress));
}
@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
}
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
int radius = seekBar.getProgress();
if (radius < 1) {
radius = 1;
}
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image);
imageView.setImageBitmap(blur.gaussianBlur(radius, bitmap));
}
});
textViewDialog.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
container.setVisibility(View.VISIBLE);
layout.setDrawingCacheEnabled(true);
layout.setDrawingCacheQuality(View.DRAWING_CACHE_QUALITY_LOW);
Bitmap bitmap = layout.getDrawingCache();
container.setImageBitmap(blur.gaussianBlur(25, bitmap));
layout.setVisibility(View.INVISIBLE);
AlertDialog dialog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).create();
dialog.setTitle("Title");
dialog.setMessage("Message");
dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
dialog.dismiss();
}
});
dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, "Cancel", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
}
});
dialog.setOnCancelListener(new DialogInterface.OnCancelListener() {
@Override
public void onCancel(DialogInterface dialog) {
}
});
dialog.setOnCancelListener(new DialogInterface.OnCancelListener() {
@Override
public void onCancel(DialogInterface dialog) {
container.setVisibility(View.GONE);
layout.setVisibility(View.VISIBLE);
}
});
dialog.show();
}
});
}
}
在代码里做了一些 view 的可见性的操作,比较简单,相信你能看懂的。和 Instagram 中dialog 的实现有一点不同的是,我没有截取整个页面的 bitmap ,只是截取了 actionbar 下的内容,如果一定要实现一样的效果,调整一下页面的布局就可以了。这里不多说了。
轮子
除了 RenderScript 外,还有一些优秀的轮子:
BlurTestAndroid 对不同类库的实现方式、采取的算法和所耗费的时间做了统计和比较,你也可以下载它的 demo app,自行测试。

示例代码在这里:GaussianBlur